Singleton模式的宗旨在于确保某个类只有一个实例, 并且为之提供一个全局访问点.
单例模式的应用场景:
1.在资源管理方面的经常使用单例模式
比如打印机的 Printer Spooler 是单例模式,这样可以避免两个作业同时输出到打印机.
2.从系统性能方面考虑使用单例模式
实例的创建是需要消耗系统资源的,而且是费时的,重复的对象最后还需要垃圾回收器回收,更是加重了系统的负担.
如何实现单例模式
在设计单例模式的时候,首先要确定何时实例化该类的实例。第一种选择是将该单例对象作为单例类的一个静态域实例化。示例如下:
package com.zhaipuhong.designpattern;
public class Singleton {
private static Singleton singleton = new Singleton(); //私有的本单例类的静态域
/**
* 私有的构造方法,阻止了用户通过此构造方法直接创建实例
*/
private Singleton(){}
public Singleton getInstance(){
return singleton;
}
}
第二种情况,如果不希望提前创建单例对象,可以等到第一次使用该单例对象的时候再创建它。即惰性出初始化(lazy-initialize)。示例如下:
package com.zhaipuhong.designpattern;
public class LazySingleton {
private static LazySingleton lazySingleton; //私有的静态本单例域
private LazySingleton(){ } //私有的构造方法
public LazySingleton getInstance(){ //获取本单例的唯一实例
if(lazySingleton == null){
lazySingleton = new LazySingleton();
}
return lazySingleton;
}
}
第二种方式存在的因为不仅仅是从一种语言技巧,是有实际需要的。当应用程序或系统在静态初始化阶段可能无法收集到足够的信息来实例化单例对象,有的需要等到运行时通过计算才能获得,这时候你就应该使用第二种方式。
另外从系统性能和优化方面来讲,我更喜欢第二种方式,需要时再创建。
单例模式的扩展
上述惰性单例模式在单线程环境是没有问题的。但是如果是在多线程环境必须小心了。在多线程环境,我们无法保证
一个方法能够持续执行到结束,其它线程的方法才开始。那么多个线程有可能在微小的时间段来同时尝试初始化单例类,此时他们都发现该单例实例尚为空。
看起来我们需要对“检查单例对象是否已经被创建”进行同步,但是这样一来,所以的线程都必须等待这个检查过程的完成。这种同步会造成严重的性能瓶劲。示例代码如下:
package com.zhaipuhong.designpattern;
public class SyncSingleton {
private static SyncSingleton syncSingleton;
private static final Object classLock = SyncSingleton.class; //同步琐
private SyncSingleton(){}
public SyncSingleton getInstance(){
synchronized(classLock){
if(syncSingleton == null)
syncSingleton = new SyncSingleton();
return syncSingleton;
}
}
}
另一种方法是我们在检查之后(if (instance == null))再放置一些同步代码, 但是还是可能出现多个现成同时通过了检查。我们改进一下,检查之后,在同步代码中再检查一边,这样就是“双重锁定检查”模式了。它能将非必须的锁定优化掉。这里的同步检查最多发生一次。不会造成性能瓶劲。示例代码如下:
package com.zhaipuhong.designpattern;
public class DoubleCheckedLocking {
private static DoubleCheckedLocking dcl;
private DoubleCheckedLocking(){}
private synchronized static void doSync(){
if(dcl == null)
dcl = new DoubleCheckedLocking();
}
public DoubleCheckedLocking getInstance(){
if(dcl == null) //一重检查
doSync(); //同步的二重检查
return dcl;
}
}
分享到:
相关推荐
单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个...
4、单例模式(Singleton Pattern) 用意:仅允许生成一个对象时
Singleton pattern单例模式应用
主要为大家详细介绍了C#单例模式Singleton Pattern的相关资料,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
单例模式 Singleton Pattern 问题解决: (1)单例模式简介: Singleton模式要求一个类有且仅有一个实例,并且提供了一个全局的访问点。这就提出了一个问题:如何绕过常规的构造器,提供一种机制来保证一个类只有...
NULL 博文链接:https://lym6520.iteye.com/blog/695374
主要介绍了C#单例模式(Singleton Pattern)的实现方法,主要讲述了即时加载的单例模式、延迟加载的单例模式与线程安全的单例模式,需要的朋友可以参考下
单例模式(Singleton Pattern) 保证整个系统中,对于某个对象,只能存在一个对象实例,该类值提供一个获取器对象的方法 当我们频繁的创建和销毁对象,会消耗大量资源,当我们使用对象通过new,将产生大量的对象实例,而单例...
单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 学习demo
3、单例模式SINGLETON PATTERN 4、多例模式MULTITION PATTERN 5、工厂方法模式FACTORY METHOD PATTERN 6、抽象工厂模式ABSTRACT FACTORY PATTERN 7、门面模式FACADE PATTERN 8、适配器模式ADAPTER PATTERN 9、模板...
什么是单例模式 单例就是单个对象的意思,指在系统运行期间,一个类最多只能创建一个对象,且该类能自行创建这个对象的一种编码设计模式。 单例模式有两个特点: 在系统的整个生命周期内,单例对象最多只能有一个 ...
单例模式(Singleton Pattern)是设计模式中最简单的模式之一,属于创建型模式。这种设计模式主要是类的对象只有一个实例,不需要每次new 创造。而我们要做的的就是确保这个对象创建的唯一。然后根据一些特征进行...
单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最常见的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
单例模式(Singleton Pattern)是指确保一个类在任何情况下都绝对只有一个实例,并提供一个全局访问点。单例模式属于创建型模式 单例模式的常见写法 一、饿汉式单例 顾名思义饿汉式单例是在类加载的时候就立即初始化...
单例模式[SINGLETON PATTERN] 多例模式[MULTITION PATTERN] 工厂方法模式[FACTORY METHOD PATTERN] 抽象工厂模式[ABSTRACT FACTORY PATTERN] 门面模式[FACADE PATTERN] 适配器模式[ADAPTER PATTERN] 模板方法模式...
备忘录模式(Memento Pattern) 策略模式(Strategy Pattern) 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 代理模式(Proxy Pattern) 单例模式(Singleton Pattern) 迭代器模式(Iterator Pattern) 访问者模式(Visitor ...